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sohyeon kim
[JS] 상속, 프로토타입 Prototype, 인스턴스 instance 본문
hasOwnProperty : 객체에 특정 프로퍼티를 가지고 있는지 확인하는 메서드
const user = {
name: "aoto",
};
console.log(user.name); // aoto
console.log(user.hasOwnProperty("name")); // true
console.log(user.hasOwnProperty("age")); // false
이 hasOwnProperty는 만든 적이 없는데 어디에 있는걸까?
>> __proto__ 객체 안에 있다!
const user = {
name: "aoto",
// __proto__: Object 이런 식으로 생각하면 된다.
};
❗️ 객체에서 특정 프로퍼티를 읽으려 할 때 없으면, __proto__ 안에서 찾는다.
❗️ 만약 hasOwnProperty가 객체 안에 있다면?
const user = {
name: "aoto",
hasOwnProperty: function () {
console.log("hi");
},
};
console.log(user.hasOwnProperty()); // hi
>> user 내에 있으니 거기서 탐색을 멈춤
❗️ 다음 코드에서 wheels, drive 처럼 공통된 부분을 없애고 싶다면?
const bmw = {
color: "red",
wheels: 4,
navigation: 1,
drive() {
console.log("drive..");
},
};
const benz = {
color: "black",
wheels: 4,
drive() {
console.log("drive..");
},
};
const audi = {
color: "blue",
wheels: 4,
drive() {
console.log("drive..");
},
};
const car = {
wheels: 4,
drive() {
console.log("drive..");
},
};
const bmw = {
color: "red",
navigation: 1,
};
const benz = {
color: "black",
};
const audi = {
color: "blue",
};
bmw.__proto__ = car; // car가 bmw의 프로토타입이 되었다! = bmw는 car의 상속을 받는다!
benz.__proto__ = car;
audi.__proto__ = car;
console.log(bmw); // {color: 'red', navigation: 1}
console.log(bmw.color); // "red" bmw에서 탐색을 멈춤
console.log(bmw.wheels); // 4 __proto__까지 탐색함
Prototype chain
❗️ 상속은 계속 이어질 수 있다.
❗️ x5 > bmw > car 순으로 탐색
const car = {
wheels: 4,
};
const bmw = {
color: "red",
navigation: 1,
};
bmw.__proto__ = car;
const x5 = {
color: "white",
name: "x5",
};
x5.__proto__ = bmw;
console.log(x5.navigation); // 1
console.log(x5.wheels); // 4
❗️ x5 객체의 프로퍼티를 순회해 보면 상속받은 프로퍼티들까지 다 나온다.
for (p in x5) {
console.log(p);
// color
// name
// navigation
// wheels
}
❗️ 하지만 키, 값과 관련된 내장 메서드는 상속된 프로퍼티는 나오지 않는다.
console.log(Object.keys(x5)); // ['color', 'name']
console.log(Object.values(x5)); // ['white', 'x5']
❗️ 만약 for in에서 이러한 값들을 구분하고 싶다면?
for (p in x5) {
if (x5.hasOwnProperty(p)) {
console.log("O", p);
} else {
console.log("X", p);
}
// O color
// O name
// X navigation
// X wheels
}
생성자 함수를 이용해 보자!
: 생성자 함수를 이용하면 비슷한 객체들을 쉽게 만들 수 있다.
const Bmw = function (color) {
this.color = color;
};
Bmw.prototype.wheels = 4;
Bmw.prototype.drive = function () {
console.log("drive..");
};
const x5 = new Bmw("red");
const z4 = new Bmw("blue");
console.log(x5); // Bmw {color: 'red'}
console.log(z4.wheels); // 4
Bmw.protoype.wheels = 4;
>> 생성자 함수(Bmw)가 생성하는 객체(x5)의 __proto__ 를 저렇게 설정하겠다는 의미이다.
❗️ 위에서 작성한 x5.__proto__ = car 처럼
만들어지는 객체마다 프로토타입을 지정해 줄 필요가 없다.
instance : 생성자 함수가 새로운 객체를 만들어낼 때 그 객체는 생성자의 인스턴스라고 불린다.
instanceof : 객체와 생성자를 비교, 해당 객체가 그 생성자에게서 생성된건지 판별 가능
constructor : 만들어진 인스턴스 객체는 constructor라는 프로퍼티를 가지는데 이는 생성자를 가리킨다.
console.log(z4 instanceof Bmw); // true
console.log(z4.constructor === Bmw); // true
// 생성자 함수 이용 코드 중 이 부분을
Bmw.prototype.wheels = 4;
Bmw.prototype.drive = function () {
console.log("drive..");
};
// 이렇게 쓰게 되면
Bmw.prototype = {
wheels: 4,
drive() {
console.log("drive...");
},
};
// constructor를 찾을 때 false가 반환된다.
console.log(z4.constructor === Bmw); // false
❗️ 그러니 프로토타입을 덮어씌우지 말고, 하나씩 프로퍼티를 등록하는게 좋다.
아니면 프로토타입을 전체 작성한 부분에 constructor 프로퍼티를 더해준다.
Bmw.prototype = {
constructor: Bmw,
wheels: 4,
drive() {
console.log("drive...");
},
};
클로저와 활용해 보자!
const Bmw = function (color) {
this.color = color;
};
const x5 = new Bmw("red");
console.log(x5.color); // "red";
x5.color = "black";
console.log(x5.color); // "black"
위처럼 후에 값이 바뀌지 않도록 고정해 두자.
const Bmw = function (color) {
const c = color;
this.getColor = function () {
console.log(c);
};
};
const x5 = new Bmw("red");
console.log(x5.getColor());
// "red"
// undefinde
x5.color = "black";
console.log(x5.getColor());
// "red"
// undefinde
❗️ 초기에 세팅했던 color 값을 얻을 수만 있고, 수정은 불가하다.
❗️ getColor 함수는 생성될 당시의 컨텐스트를 기억한다.
🔗 https://youtu.be/ddJcDZHBRm0?si=4DaUPYcTNuUE-oF0
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